Проект оригинального тандема
Американское издательство пошло на беспрецедентный случай, заключив партнёрство с другим издателем. Tecmo Koei выделила для создания проекта свою внутреннюю студию Omega Force. Стоит учесть, что её работники имеют за плечами немалый опыт: подразделение основано в 1996 году в Асикаге и занимается разработкой Dynasty Warriors с Samurai Warriors. Более того, у японцев есть собственная серия Toukiden, навеянная Monster Hunter.
Проект оригинального тандема выходит на этой неделе, поэтому самое время разобраться, что из себя представляет Wild Hearts и далеко ли она ушла от Monster Hunter в плане оригинальности. В тексте будет приведено множество сравнений с франшизой Capcom, но без этого никак.

Начинается новый экшен от третьего лица со знакомства с местностью. Охотник преследует оленя, попутно осваивая азы управления и осваивая другие ключевые механики. В Wild Hearts есть стандартные сильный и слабый удары, возможность бегать и карабкаться, тратя силы, а также прыгать и уворачиваться. Догнав животное персонаж прячется в траве, чтобы подойти поближе, и гладит его, продолжая путь.
Во вступительной части игрокам рассказывают о мире и позволяют создать персонажа. В редакторе можно выбрать внешность и пол. Пользователям доступны несколько заранее прописанных личности, которые можно настроить под себя и добавить понравившийся голос. Затем выпускают на охоту.
Герой или героиня сражается со слабыми противниками и учится разделывать тушу для получения шкур и других ценных ресурсов, а затем встречает более серьёзного противника, который оказывается персонажу не по зубам.

На помощью приходит оригинальная механика «каракури», позволяющая с помощью местной магии призывать в мир Wild Hearts некие вещи. Они бывают разные и помогают в бою, а также на местности. Проще говоря, разработчики добавили в проект механику строительства из Fortnite. Однако по сравнению с упомянутой «королевской битвой», чертежей будет куда больше.
Для достижения ранее недоступных высот, игроки могут создать простейший ящик и вскарабкаться на него. Нужно подняться повыше — необходимо поставить на него ещё ящик, и ещё один. Постройки пружинят и добавляют эффект скорости. Забравшись на ящики с разбега и оттолкнувшись, герой совершит удар сверху. В последующем станут доступны: стена для остановки бегущего на героя монстра, локатор для поиска врагов и многое другое.
Постройки не ломаются со временем — их может снести только чудовище, однако для сооружений необходимы ресурсы. Их надо подбирать, срубая деревья и разрушая камни. Восполнение здоровья также требует ресурсов, поэтому собирательством придётся заниматься часто и подолгу.

Помимо построек игроки способны изменять мир под себя, разбивая лагерь. В определённых местах расположены так называемые «драконьи жилы», позволяющие ставить палатки и костры. Лагерь можно улучшать, тратя кристаллы и воду. Однако экономить на ресурсах не стоит, поскольку стоянки представляют собой точки для быстрого перемещения, и чем больше разбить лагерей, тем удобнее станет изучать мир.
В целом система каракури очень гибкая и предоставляет гораздо больше возможностей, чем механики Monster Hunter, где стоянки были построены заранее и их приходилось «открывать» на карте, чтобы воспользоваться в дальнейшем. Помимо того, в Wild Hearts можно расположить на местности натяжные тросы, позволяющие значительно срезать путь. Важно отметить, что конструкцией способны воспользоваться союзники по команде.
Творение Omega Force позволяет играть в кооперативе до трёх человек. При этом сложность будет подстраиваться под количество пользователей. Однако в отличие от конкурента в лице Monster Hunter низкоуровневые герои не будут мешать в бою. Опять же из-за оригинальной механики каракури игроки станут помогать своим закалённым товарищам, выстраивая стены или колонны из ящиков, в общем и целом выступая в качестве тактической составляющей команды.

Wild Hearts поддерживает кроссплатформенную игру, поэтому недостатка в компаньонах не будет. Всегда можно позвать друзей или случайных людей, играющих по сети. Также можно присоединиться к открытой сессии или воспользоваться вратами охотника, разбросанными по локации. Они сразу переместят к человеку, нуждающемуся в помощи. Удачное завершение кооперативного сражения позволяет получить ценные ресурсы для создания уникальных каракури.
Схватки с чудовищами, называемыми в Wild Hearts по имени Кемоно, происходят в несколько этапов. Сначала монстров надо выследить и дать бой в природной среде обитания. После нанесения определённого урона, чудовище пускается в бега и битва продолжается на новой локации. Всего таких стадий три, причём в процессе животное может разозлиться и поменять атаки. Вокруг Кемоно появится красный ореол, а урон по области резко возрастёт.

Битвы в несколько этапов проверяют на крепость навыки и выносливость игроков, поскольку сражения с особо опасными противниками могут затянуться на полчаса или час. Поэтому, прежде чем принимать бой, следует хорошо вооружиться и проверить экипировку.
На начальном этапе персонаж способен использовать катану, большой меч, кинжалы, лук и даже боевой зонт. Средства уничтожения можно настроить, добавив повышенный урон при критическом ударе, стихию атаки и так далее. Всего разработчики обещают до 200 различных комбинаций. Броню также следует подбирать под определённого противника. Если взять, например, защиту от воды и пойти сражаться с огненным монстром, то персонаж быстро проиграет.
Графически Wild Hearts выполнена неплохо. Консольные версии включают в себя два графических режима на выбор и возможность включить или отключить размытие при движении. Производительность делает упор на частоту кадров, а качество — на разрешение. В первом случае игра зачастую держит 60 FPS, которые изредка снижаются в ходе особо интенсивной битвы со множеством спецэффектов. В целом Wild Hearts в отличие от Monster Hunter больше заточена на скорость, нежели тактику, поэтому выбирать пониженный фреймрейт нежелательно.

Wild Hearts выходит 17 февраля на PS5, Xbox Series X|S и PC. Предзаказ на игру можно оформить на нашем сайте. Стоимость стандартной версии для консоли от Sony составляет 7490 рублей, издание «Каракури», куда входят шесть наград, обойдётся в 8490 рублей.