Ценник в $80 провалился

В начале 2025 года Nintendo объявила: Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80, что вызвало волну обсуждений. Казалось, индустрия готова к новому стандарту.
Следом Microsoft заявила, что The Outer Worlds 2 и другие крупные релизы будут стоить $80. А Рэнди Питчфорд (Gearbox) не постеснялся сказать, что «настоящие фанаты» заплатят такую цену за Borderlands 4. Закономерно аналитики начали предрекать, якобы другие издатели последуют подобному примеру. Но ситуация быстро изменилась.
Take-Two снизила цену Borderlands 4 до $70, Sony не стала поднимать стоимость Ghost of Yotei, Microsoft отказалась от $80 для The Outer Worlds 2 и Call of Duty, а EA подтвердила, что Battlefield 6 выйдет по цене $70, без повышения.Даже Mario Kart World фактически продается в составе бандла за $50.
Почему издатели отступили?

Очевидно, игроки не готовы платить $80 за стандартные издания. У этого есть несколько причин:
1. Низкие предзаказы — спрос на игры по $80 оказался слабее ожиданий;
2. Конкуренция — при избытке игр и подписок люди не хотят переплачивать. К слову, подписками Game Pass и PS+ можно выгодно затариться прямо на нашем сайте;
3. Экономический фактор — на фоне инфляции и роста цен на всё, отдавать $80 за игру кажется излишеством.
Конечно есть и исключения. Например суперхиты, вроде GTA VI или The Elder Scrolls VI (фанаты купят их в любом случаи), и премиальные издания. Взять ту же Battlefield 6 Phantom Edition за $100. Но это нишевый продукт.
Почему так происходит?
Кризис затрат в игровой индустрии

Главная проблема издателей — разрыв между бюджетами и доходами. Сравните сами: если разработка Uncharted 2 (2009) обошлась в $20 млн., то The Last of Us Part II (2020) — $220 млн. Вдобавок продажи растут не пропорционально — рынок не резиновый.
Конечно издатели пытаются решить проблему, но это приводит к новым скандалам. Вспомните массовые увольнения в Microsoft, EA и Sony. Другие компании обходятся аутсорсингом. Однако сокращение внутренних студий — новый тренд в индустрии.
Также, возможно вы заметили технические упрощения в современных проектах. Больше нет графических прорывов, а разработчики всё чаще используют реюз контента. Привет Fromsoftware.
Кто-то вовсе пытается делать упор на GAAS (игры как сервис), но это рискованно. Достаточно взглянуть на Dragon Age: The Veilguard, чью концепцию меняли несколько раз, Concord или Marathon, которая рискует не добраться до релиза.
Что будет дальше?

Вывод: Пока игроки голосуют кошельком против $80, издателям придется искать другие способы окупать дорогие проекты.
А как вы относитесь к возможному подорожанию игр? Готовы ли вы платить $80 за AAA-тайтлы? Делитесь мнением в комментариях!
